Types de jeux et scénarios
Voici des exemples de scénarios de jeu.
LAMORCE
Durée : 15-20 min ou jusqu'à ce que 3 amorces
soient au camp adverse
# joueurs : 2 équipes égales
But jeu : Apporter minimum 3 amorces au camp adverse
Déroulement : Préalablement 5 amorces
sont dispersées sur lair de jeu. Les joueurs doivent,
soit une à une ou les regrouper, aller porter les amorces
au camp adverse.
LAMBASSADEUR
Durée : 10 min ou jusqu'à ce que lambassadeur
se rendre à lambassade ou soit touché
# joueurs : 2 équipes égales
But jeu : Léquipe de lambassadeur
doit partir de la base # 1 et se rendre à l'ambassade, soit
le petit terrain, et cela en moins de 10 min chrono.
Déroulement : Lambassadeur est muni dune
chemise blanche, dune montre et dun bouclier, il doit
se faire conduire à lambassade sans se faire toucher.
Il doit avertir sa protection du temps quil leur reste.
Plusieurs autres scénarios
sont aussi proposés tel que:
Le drapeau central
Le drapeau est placé au centre du terrain. La mission des
équipes est de prendre le drapeau est de le ramener à
la base de départ de léquipe adverse.
Lélimination totale
3 équipes sopposent avec pour mission déliminer
tous les joueurs des autres équipes, en les marquant avec
une balle de peinture. La victoire.
Double drapeau
Un drapeau est placé sur la base de départ de chaque
équipe. Lobjectif de ce scénario étant
de récupérer le drapeau dans le camp adverse et de
le ramener au point de départ de son équipe.
Le chacun pour soi
Les participants évoluent indépendamment les uns des
autres. Il ne doit en rester quun.
Le Médecin
Chaque fois quun joueur est marqué par une balle de
peinture, il sarrête à lendroit où
il sest fait toucher. Le joueur désigné comme
médecin par une veste blanche a alors la possibilité
de "soigner" ses partenaires en les touchant avec sa main.
Sa faculté de guérison est infinie. Cela permet aux
joueurs touchés de recommencer. Cependant il ne peut pas
se guérir lui-même, et reste donc très précieux
au sein de son équipe.
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